📖 관리 화면 사용방법
코트 배치는 기본적으로 사람이 하지 않습니다. 코트가 비면
대기 줄 맨 앞의 다 찬 조가 저절로 올라갑니다 — 여기서 하는 일은
조를 만들고, 줄 순서를 손보고, 경기를 끝내는 것입니다.
필요한 조만 ‘📍 코트’ 로 갈 곳을 정해 줍니다(아래 대기조 참고).
맨 윗줄 버튼
- 쿨타임 켜짐/꺼짐 — 많이 친 사람이 잠시 휴게실에 못 들어가게 합니다.
사람이 몰려 대기가 길어지는 날 그 자리에서 켜세요.
몇 판부터 몇 분인지는 ⚙(개발자)에서 정하고 여기서는 켜고 끄기만 합니다.
끄면 이미 걸려 있던 쿨타임도 그 자리에서 풀립니다.
- 심판 켜짐/꺼짐 — 심판 제도를 통째로 켜고 끕니다. 기본은 켜짐입니다.
끄면 조가 다 차도 심판을 뽑지 않고(조장은 그대로입니다), 코트 줄의
‘심판 ○○○’ 딱지도 사라집니다.
끄면 코트에 앉아 있던 심판도 그 자리에서 휴게실로 돌아옵니다.
심판을 안 쓰는 날, 사람이 모자라 한 명을 코트에 묶어 둘 수 없는 날에 끄세요.
- 알림 시험 — 진짜 경기를 끝내지 않고 지금 구독된 폰 전부에 한 번
울려 봅니다. 몇 대에 갔는지 알려 줍니다(0대면 아직 아무도 전광판에서
‘알림 받기’ 를 누르지 않은 것입니다).
- 편집 — 코트를 더하고 닫고 지우는 편집 모드를 켭니다(아래 참고).
코트를 닫거나 종류를 바꾸면 그 번호를 지정해 둔 대기조의
지정이 함께 풀립니다 — 안 그러면 그 조가 영영 안 올라갑니다.
- 오늘 마감 — ⚠️ 오늘 참가자와 대기조가 모두 지워지고 화면이 잠깁니다.
되돌릴 수 없습니다. 다음에 열 때 비밀번호부터 다시 묻습니다
(마감이 곧 로그아웃입니다). 출석·경기 기록은 그대로 남습니다.
코트
- 한 줄이 코트 하나입니다 — 난타 코트만 자리가 개라
한 코트가 줄로 나옵니다.
이름 빨강은 조장, 파랑은 다음 심판이고, 오른쪽 숫자는 경과 시간입니다.
- 경기 끝 — 누르면 그 줄에서 이긴 두 사람을 고르게 됩니다.
둘을 짚고 종료. 조를 짤 때 편을 안 나누므로 끝나고 나서 짚습니다.
승패는 승률 표에 그대로 쌓입니다.
- ⇄ — 이 조를 다른 코트로 옮깁니다. 누른 뒤 옮길 코트의
‘여기로’(비었을 때) 또는 ‘여기와 맞바꾸기’(차 있을 때)를 누르세요.
같은 종류의 코트끼리만 됩니다.
- 레슨 자리(보라색 줄)는 규칙이 다릅니다 — 이름을 고른 뒤
‘레슨 시작’, 늦게 온 분은 ‘고른 N명 넣기’, 끝낼 때는
‘레슨 끝’ 입니다. 승패도 게임 수도 오르지 않고, 시간이
지나도 넘어가지 않습니다. ⇄ 로 옮기거나 대기로 되돌릴 수 없습니다
(돌아갈 줄이 없기 때문입니다). 전광판에서는 끝낼 수 없습니다.
- 관리코트(주황색 줄)는 대기 줄이 없습니다. 휴게실에서
고른 뒤 ‘관리경기 시작’ 을 누르세요 —
대기조가 저절로 올라오지 않고, 전광판에서 신청도 종료도 안 됩니다.
그 밖에는 평소 경기와 똑같습니다 — ‘경기 끝’ 으로 이긴 두 사람을 짚고,
판수·승패·경기 기록·쿨타임이 그대로 쌓입니다. ‘대기로’ 는 없습니다
(돌아갈 줄이 없습니다) — 물릴 때는 ‘취소’ 입니다.
- 관리코트도 조장과 심판을 뽑습니다 — 여기서 친 것도 경기이고,
관리코트에도 대기 줄이 걸리기 때문입니다(경기 코트와 같은 규칙).
그날 첫 관리경기에는 물려받을 심판이 없어 같은 자리에 ‘심판 지정’
이 뜹니다. ⚠️ 경기가 끝났는데 다음 조가 안 걸려 있으면 방금 친 조의
심판이 그 코트에 남습니다 — 그대로 두면 그분은 못 뛰므로,
‘심판 ○○○’ 딱지 → ‘심판 없애기’ 로 놓아 주세요
(‘취소’ 로 물렸을 때도 같습니다).
- 대기로 — 실수로 끝냈거나 엉뚱한 조가 올라왔을 때
조를 그대로 대기 맨 앞으로 되돌립니다. 이때 그 코트는 닫힙니다 —
정리가 끝나면 편집 모드에서 ‘열기’ 를 눌러 주세요.
되돌린 조는 ‘보류’ 로 서 있고 ‘대기 시작’ 을 눌러야 줄에 섭니다.
- 취소 — ⚠️ 이 경기를 없던 일로 합니다. 네 사람은 휴게실로 가고
판수가 오르지 않습니다. 기록도 안 남습니다.
- ‘심판 ○○○’ 딱지를 누르면 심판을 바꿉니다. 휴게실에 있는 분들이
판수와 심판 맡은 횟수와 함께 뜨고, 이름을 누르면 그 자리에서 바뀝니다
— 물러난 분은 휴게실로 돌아갑니다. 심판이 그냥 가셨다면
‘심판 없애기’ 로 비워 둘 수도 있습니다.
- 그날 첫 경기에는 심판이 없어 같은 자리에 ‘심판 지정’ 이라고
뜹니다 — 누르면 같은 방식으로 고릅니다. 첫 경기 뒤로는 경기가 끝날 때마다
방금 친 조의 ‘다음 심판’(파란 테두리)이 저절로 그 자리를 물려받으므로,
평소에는 손댈 일이 없습니다.
- 심판 후보는 휴게실에 있는 분들뿐입니다. 경기 중·대기조·쿨타임인
분은 안 나옵니다 — 심판은 그 경기가 끝나야 풀리므로, 쿨타임인 분을
앉히면 쿨타임이 지나도 못 뛰게 됩니다.
대기조
- 위에서부터 코트가 비는 대로 자동으로 올라갑니다.
다 찬 조만 올라가므로, 빈자리가 있는 조는 순서가 앞이어도 기다립니다.
- ↑ ↓ 로 순서를 바꾸고, 해체 로 조를 풉니다
(사람은 휴게실로 돌아갑니다).
- 빈자리 를 누르면 휴게실에서 고른 사람이 그 자리에 들어갑니다.
반대로 조 안의 이름을 누르면 그 사람만 휴게실로 나갑니다.
- ‘○번 제외’ 딱지는 그 조가 그 코트를 뺐다는 표시입니다.
그 코트가 비면 이 조를 건너뛰고 다음 조가 올라갑니다
— 건너뛴 조는 줄에서 내려오지 않고 맨 앞에 그대로 남습니다.
- 📍 코트 — 이 조가 올라갈 코트를 정해 줍니다. 누르면 코트 줄마다
‘여기로’ 가 뜹니다. 비어 있으면 그 자리에서 올라가고, 경기 중이면
‘비면 여기로’ 가 되어 그 코트가 빌 때까지 기다립니다
— 어느 쪽이 됐는지는 눌렀을 때 알려 줍니다.
- 코트가 정해진 조는 대기 줄이 아니라 그 코트 밑에 붙습니다.
⚙(개발자)에서 ‘코트 미리 정하기’ 를 켜면 그렇게 바뀝니다 —
‘대기1’·‘대기2’ 라고 적힌 작은 줄이 그것입니다. 거기서도
빈자리·해체 는 그대로 되고, ‘풀기’ 로 대기 줄에 되돌립니다.
그때는 이 ‘대기조’ 칸이 아예 사라집니다 — 조마다 코트가 붙어
올라갈 곳이 없는 조가 없기 때문입니다. 아직 코트가 안 정해진 조
(안 찬 조, 또는 치고 있는 코트가 하나도 없을 때)가 생기면 그때만 다시 뜹니다.
- ‘○번 지정’ 딱지는 위의 반대짝입니다(제외는 빨강, 지정은 초록).
그 조는 지정한 코트로만 올라갑니다. 딱지를 누르면 풀립니다 —
지정한 코트가 오래 안 끝나는 날 그렇게 풉니다.
지정한 조가 다른 조를 막지는 않습니다(지정 없는 뒷조가 먼저 올라갑니다).
- 관리코트에도 똑같이 걸 수 있습니다. 비어 있으면 바로 올라가고,
관리경기가 도는 중이면 ‘비면 여기로’ 로 걸어 두었다가 그 경기가 끝날 때
올라갑니다. 지정한 조만 올라갑니다 — 짜 두신 대진이 밀려나지 않습니다.
- ⚠️ 관리코트로 올라간 조는 ‘대기로’ 가 없습니다 — 되돌리는 길은
‘취소’ 뿐입니다(관리코트는 원래 대기 줄을 쓰지 않습니다).
휴게실 — 조는 여기서 만듭니다
- 이름을 눌러 고른 뒤 ‘새 조 만들기’.
4명이 안 돼도 조를 먼저 만들어 두고 빈자리를 나중에 채울 수 있습니다.
- ‘난타 조’ — 난타는 난타 코트로만 올라갑니다.
- 퇴실 은 모드입니다(‘편집’ 과 같은 방식). 이 버튼을 눌러도
아무도 나가지 않습니다 — 모드가 켜질 뿐입니다. 나가는 분을
몇 명이든 고른 뒤 ‘퇴실 확정’ 을 누르세요. 고른 사람은
빨간 자석이 되고, 확인창이 누가 나가는지 이름을 다 보여 줍니다.
조는 4명이지만 퇴실에는 인원 제한이 없습니다.
그만두려면 ‘퇴실 취소’ — 짜던 조는 그대로 남아 있습니다.
- 퇴실 모드에서는 ‘쿨타임’ 칸도 누를 수 있습니다 — 쉬는 중에 집에 가는
분이 있습니다. 경기 중인 사람이 섞여 있으면 통째로 막힙니다
(반만 나가는 상태를 안 만듭니다). 심판을 보는 중인 분도 막힙니다 —
그 코트의 ‘심판 ○○○’ 을 눌러 심판을 먼저 바꿔 주세요.
- 휴게실 바로 아래 ‘쿨타임’ 칸에 있는 사람은 조에 넣을 수 없습니다
(남은 시간이 같이 보입니다). 명단에서 아예 지우지 않는 것은
“내 이름이 왜 없지” 가 되지 않게 하기 위해서입니다 — 시간이 지나면 저절로
휴게실로 돌아옵니다.
- 지금 심판을 보는 분은 휴게실 명단에 아예 없습니다 — 자기가 보는
경기가 끝나야 돌아옵니다. 먼저 놓아 드리려면 그 코트의
‘심판 ○○○’ 을 눌러 다른 분으로 바꾸거나 비우세요.
🤖 AI 매칭
- 이름은 AI 지만 등급·오늘 판수·오늘 같이 뛴 사이로 점수를 매겨
고르는 것입니다(모델을 부르지 않습니다).
- 조를 만들지는 않습니다. 추천을 나란히 보여 주고, 하나를 누르면
그 사람들이 휴게실에서 ‘고른 상태’가 될 뿐입니다 — 확정은
‘새 조 만들기’ 입니다. 그 사이 누가 빠져나갔으면 그때 막힙니다.
- 추천 1·2·3 은 점수 순입니다. 점선 테두리의 ‘실력 맞춤’ 은
넷이 전부 같은 등급인 조합으로, 점수 순서 밖의 다른 제안입니다
(등급을 매긴 사람이 넷이 안 되면 이 칸은 안 나옵니다).
- 먼저 몇 명을 골라 두고 누르면 그 사람들을 넣은 채로 나머지를 채워
줍니다. 마음에 안 들면 ‘다시 매칭’.
편집 — ‘편집’ 을 눌러야 나오는 것들
- +코트 · 코트별 닫기/열기 · 코트 종류 바꾸기 ·
삭제, 그리고 클럽 이름이 이때만 나옵니다.
평소에 떠 있으면 옆 버튼을 누르다 손이 스칩니다.
- 닫기 는 치고 있는 사람 발밑에서 바뀌지 않습니다 —
지금 경기는 끝까지 가고 새 조만 안 올라갑니다.
코트 종류를 바꾸는 것도 마찬가지로 경기가 끝나면 반영됩니다
(그때까지 ‘난타 예정’ · ‘관리코트 예정’ 딱지가 붙습니다).
- 관리코트로 — 그 코트만 대기 줄에서 떼어 냅니다.
대기조가 저절로 올라오지 않고, 전광판에서 신청도 종료도 안 됩니다 —
휴게실에서 골라 ‘관리경기 시작’ 을 누르고,
결과도 여기서 적습니다. 대진을 미리 짜 두는 날(리그전·시합·친선전)에 쓰는
자리입니다. 친 것은 그대로 경기입니다 — 판수도 승패도 경기 기록도
평소와 똑같이 쌓입니다(레슨과 갈리는 자리입니다).
- 레슨으로 / 난타로 — 난타 코트의 자리 하나를 레슨으로 내줍니다.
코트가 아니라 자리 단위라, 난타1을 레슨으로 바꿔도 난타2는 평소대로
돌아갑니다. 레슨 자리는 시간 제한도 대기 줄도 없고, 위에서 조가
저절로 올라오지도 않습니다 — 휴게실에서 고른 사람을 손으로 앉힙니다.
치고 있는 난타가 있으면 그 난타가 끝난 뒤 레슨 자리가 됩니다.
되돌리려면 레슨을 먼저 끝내야 합니다(레슨은 저절로 끝나지 않습니다).
- 삭제 는 ⚠️ 번호까지 없앱니다. 다시 만들면 번호가 뒤로 붙습니다 —
잠깐 안 쓰는 것이라면 ‘닫기’ 를 쓰세요.
- 클럽 이름은 ‘편집 끝’ 을 누를 때도 저장됩니다
(‘이름 저장’ 버튼을 못 찾아도 됩니다).
관리 아래 다른 메뉴
- 회원 — 이름·전화번호·등급(A~E)·승률·회비 미납. 등급은 AI 매칭이 씁니다.
전화번호가 줄줄이 보이는 유일한 화면이라, ⚙에서 ‘회원 비밀번호’ 를
정해 두면 관리자 비밀번호를 지난 뒤 한 번 더 묻게 할 수 있습니다
(경기 운영은 여럿이 하고 명단은 몇 사람만 보는 클럽을 위한 것입니다).
- 출석 — 날짜별 출석부와 엑셀 내려받기. 지우는 것만 개발자 비밀번호를 묻습니다.
- ⚙ — 알림 시간대·소리 크기, 쿨타임 단, AI 매칭 켜기, 승률 기준,
종료 비밀번호, 관리자·회원 비밀번호 바꾸기. 개발자 비밀번호로 엽니다
(개발자 비밀번호만은 웹에서 못 바꿉니다 — NAS 의
.env 에 있는,
다른 비번을 잃었을 때 되돌릴 최후의 열쇠입니다).